方明远右手托着下颌看了平经次郎半晌后才道:“平经社长,我很奇怪,你为什么会认为,Gamestation公司会同意为PS2量身打造一款独占游戏呢?跨平台游戏,我想无论是对玩家,还是对Gamestation公司来说,都是更好的选择!更不用说,我还是世嘉株式会社的第三大股东。你觉得我为什么要做出这种肯定会引来世嘉株式会社董事会其他人不满的事情来?”
好的独占游戏,对于促进相应的主机的销售,可以说有着立竿见影的作用,当然了,这个的前提,是游戏必须要十分地出色!而能够达到这一标准的游戏,在正常情况下,一家大的游戏软件公司,恐怕也只有一两款。
但是,对于软件公司来说,独占游戏,也就意味着限制了自己的销路,所以Gamestation公司的游戏向来都是跨平台销售的,只要能够达到游戏的标准配置要求的主机,都可以登陆。世嘉株式会社从方明远手中拿到的那些独占游戏,严格的来说,只是创意和基本设定,其他的工作都是由世嘉株式会社自己的软件部门完成。虽然说,索尼株式会社的规模远大于世嘉株式会社,但是世嘉株式会社的游戏软件部门却可以将索尼甩出八条街去。
索尼自己没有这个能力,平经次郎也明白,方明远也不可能将自己的游戏创意交给其他游戏软件公司去为索尼打造一款独占游戏。虽然说,索尼也可以在日本国内收购一家游戏软件公司,但是从来都没有涉足过游戏软件业的索尼公司,也很担心这样一来,独占游戏没有得到,也许还要再背上一个包袱。
其实对于请求Gamestation公司为PS2打造一款独占游戏的提议,索尼公司自己内部也是众说纷纭,从一年前到现在一直都难以达成统一的认识,这眼看着PS2都快要正式上市发售了,这才勉强地达成了共识。
虽然索尼的高层们,对于PS2的性能有着充分的自信,坚信在PS2的强大性能面前,世嘉株式会社的“妖刀”败退只是一个时间问题。但是,他们也隐隐约约地有着担忧,《死或生》对于“妖刀”的销售拉动作用,那可是人尽皆知的,要是在此期间,世嘉株式会社再出一款同水准的独占游戏,结果会是怎么样,他们谁心里也没有把握。
主机的性能高超,也得有好游戏搭配才行,这个浅显的道理,索尼高层自然是很明白,但是这好游戏却不是说有就有的,日本的游戏软件公司众多,PS2昨近上市,也找了几家口碑好的游戏公司,包括Gamestation公司在内,研发了十几款游戏,但是新主机上市初期,一般很难出现精品大作,这主要是因为,游戏软件的
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