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二零零一年的年初,世嘉株式会社的新型主机“水瓶座”正式对外开始发售,与索尼公司的ps2主机和微软公司的xbox主机的发行时间相比起来,正好位于中间。
“水瓶座”一经发售就以优秀的性能和丰富的游戏品种得到了市场的追捧,从发售到二零零三年的最后一天,“水瓶座”已经在全球范围内销售了近七千万台,创下了世嘉株式会社家用游戏主机的销售新纪录,虽然说还没有超过ps过亿台的纪录,但是不仅仅是世嘉株式会社的人,就是社会也公认,“水瓶座”销售过亿台,应当只是一个时间的问题。而且由于“水瓶座”很快就交由德光电子集团在华夏进行生产,从而快速地压低了制造成本。到了二零零二年五六月的时候,“水瓶座”的生产成本和售价就已经基本上平衡,而到了二零零二年年底,“水瓶座”已经出现了盈利。而如此快的保证了主机生产出现盈利,也使得世嘉株式会社在盈利能力上,力压索尼和微软一头,而这一点,在如今的游戏产业大环境下,十分地重要!
而足够的盈利,反过来又保证了世嘉株式会社有足够的资金投入到了新型主机的研发工作中来,其实在“水瓶座”正式决定量产的时候,新型主机的研发工作在世嘉株式会社就悄无声息地展开了――坐在业界龙头的位子上固然是很爽,但是来自后方紧追不舍的压力,也令世嘉株式会社上上下下都不敢有半点的马虎大意。
索尼公司的ps2主机,由于比“水瓶座”的发售要早近一年时间,加上家用游戏主机历史上第一台销售破亿台的主机ps的余威,使得ps2主机的销售数量只比“水瓶座”略少三百二十余万台。而最后上市的xbox的销量虽然远不能和世嘉株式会社、索尼公司的游戏主机相比,但是财大气粗的微软,那惊人的流动资金令世嘉株式会社和索尼公司都不敢对其有半点的懈怠――微软是真亏得起。每年在计算机操作系统软件上的盈利,完全可以保证微软在家用游戏主机上的“小小”亏损。虽然说这点“小小”亏损金额足以保证这个世界上百分之九十九点九的企业因此而破产!
这些日子以来,宇田仲这心里的压力可以说是与日俱增,从索尼和微软传回来的消息都证明,两大公司都在积极地研发新一代的家用游戏主机,而新一代的家用游戏主机,在各项主要性能上,与目前的家用游戏主机相比,都将有一个质的飞跃!如果说世嘉株式会社不能够及时地完成新型主机的定版,一旦被索尼和微软抢占了先机。再想追回可就不是一件容易的事情了。
而且在五月份,索尼和任天堂在美国e3游戏展上,
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