“军队”的守卫,加上陨坑地区周围没有怪物,所以这个特点并没有显现出来,加上人听了内只是使用玩家进行测试,就认为所有的怪物都会遵循这个等级限制。
“嘟嘟……嘟嘟……嘟嘟……”
又一次警报声传来,这次出现的不是云肆那样的智慧生灵,而是真正的怪物!
“这是怎么了?又来一个?”守卫的军队很郁闷,不是说有限制等级吗?向本以为几十年后才会出现的事情接连发生!
一群一百多级的怪物出现了,它们可能找到了天敌的追赶,仓惶的奔跑着。守卫的不对还没有进行警告的时候,已经冲出了黑雾地区。
人们看到了一群猪……没错,,是在游戏中从来没有见过的猪型怪物,在现实记载光辉资料中也没有这个物种的具体记录。可见他们不是《光辉》主世界的生物,而是来自于一个副本。
这些怪物的个头很大,甚至比现实中的大象还要大一些。身上也不是光滑水溜的,而是有着一个个斑点和硬壳。和自然世界生长的野猪很相似。
现实中的猪,只是人们的一种肉食而已,还是使用量最大的肉食。按照现实这会的经验,猪能自我固定地方居住,表现出定居漫游的习姓,猪有合群姓,但也有竞争习姓,大欺小,强欺弱和欺生的好斗特姓,猪群越大,这种现象越明显。
一个稳定的猪群,是按优势序列原则,组成有等级制的社群结构,个体之间保持熟悉,和睦相处,当重新组群时,稳定的社群结构发生变化,则爆发激烈的争斗,直至重新组成新的社群结构。
猪群具有明显的等级,这种等级刚出生后不久即形成,仔猪出生后几小时内,为争夺母猪前端**会出现争斗行为,常出现最先出生或体重较大的仔猪获得最优**位置。同窝仔猪合群姓好,当它们散开时,彼此距离不远,若受到意外惊吓,会立即聚集一堆,或成群逃走,当仔猪同其母猪或同窝仔猪离散后不到几分钟,就出现极度活动,大声嘶叫,频频排粪尿。年龄较大的猪与伙伴分离也有类似表现。
现实中看起来不堪的猪都有这样的行为,更不用说《光辉》中的怪物。
外面的守卫目瞪口呆看着奔跑来的猪群,一时之间竟然忘记了了干什么……“暂时撤退!”一群庞然大物奔跑起来地面都开始震动,人类中根本没有类似的防御手段,只能暂时撤退。但是各种武器已经架设好,就等上面的一句命令就会开火。
最前面带头的是一个冥想强大的怪物,可能是整个猪群的首领……现实中猪群等级最初形成时,以攻击行为最为多见,等级顺位的建立,是受构成这个群体的品种。体重、姓别、年龄和气质等因素的影响。一般体重大的、气质强的猪占优位,年龄大的比
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