知道,网游不是越乱越好,无计划的混乱只会减低游戏的寿命,对于游戏公司也是非常不好的事情。
而副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自将存在于相对读力的空间,互相之间没有任何碰到的可能。也就因此造成了每个进入副本的团队都可以拥有读力的BOSS。变相提高了玩家获取装备的几率。
从副本上来说,《光辉》世界是一个不折不扣的“游戏”。
云肆从背包中拿出一些材料,开始了神奇的布置。小队的人看到他的动作有些不太明白,这明明就是扩展背包时候的准备嘛,怎么会把装备带出去?
云肆没有管其他人的诧异,沉浸在自己的想法中……玩家本身具有的背包根本无法继续扩展,因为那是恒定的是现实世界周边的异空间。经扩展多出来的部分,其实是光辉大陆的异空间。经过自己扩展的背包其实是两种空间并排放在一起。因为玩家的背包是分格子的,所以并没有发现异样。
这种空间像一件装备,所以能增加属姓。
他动作不停,现在的想法是把装备装在自己扩展小空间中,只要在拾取是时候不碰触装备,就无法绑定。
这个需要怎么来实现,就必须现场制作小空间,并且制作过程要把装备包容进去。现在可以扩充小空间的玩家只有自己一人而已。
实验所耗费材料的价值娿完全抵得上这件装备的价值。让云肆有些心疼。笔趣阁小说网♂♂www.haObIquge.Com
这只不过是他做的实验,以后除非遇到传奇装备中的极品,现场又没有合适的人,否则他是不会这样做的。
云肆把魔法阵围绕在还未刷新的BOSS周围,一阵强光闪过,地上BOSS的尸体突然消失不见,现场只剩下了一个灰蒙蒙的光球。上前捡起来查看了一下,里面装着的正是“残骸之弓”。
果然和他想象的一样。
BOSS掉落物品有三种形式。一种是真实本体BOSS,死后装备会直接掉落出来,BOSS尸体刷新和他没有任何关系。就像人把东西扔到了旁边。这种装备是最真实的,掉落地上永远不会消失。装备通常都不是绑定的。
第二种是死后本身的空间打开,里面装备有送给玩家的装备,如果不拾取,它在BOSS尸体刷新后会留在原地。如果不拾取,再经过一段时间会慢慢消失。
最后一种就是副本中的装备。如果在规定的时间内
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