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“什么想法?之前在太阳系的虫海战术?”
听到林曦说有想法,徐小白脑海中不由地想起和辰光文明作战时太阳系那一片虫海。
“对,就是那一个。”
林曦点点头,说道:“现在这个星系大部分行星都给炸了,物质和能量弥漫在整个星系,我们可以投放大量孢子发育成长,形成虫海攻击泰星文明。”
“这个不行,数量太庞大了,我们无法对虫群进行精准控制,虫群自我命中率太低,这样的虫群在四级文明连炮灰都不如。”
徐小白摇摇头,虫族君王对徐小白还是很有吸引力的,所以在他拥有了冲量发动机掌握了自主动力后,虫群战术就试验模拟过。
但因为虫群数量太大了,星途号这边根本无法控制作战做到指哪打哪,这样虫群战术形成的战斗力并不容乐观,是连炮灰都不如的单位。
毕竟星际战争大家不是贴身肉搏,敌人也不是固定靶,长距离上大家都需要计算提前量进行封锁才能攻击命中,虫群因为装备的生物计算机模块自我运算力太低,发出的攻击根本很难命中。
如果加强虫群战术的生物计算机模块的功率,那相应的制造成本就会高上许多,制造速度就会慢上许多,毕竟不管什么样的生物,思维运算器官都是最复杂也是最麻烦的。
还有最重要的一点,那就是虫群战术的攻击强度太感人了,你能指望一只十多米或者百多米的虫子发出的攻击能撼动装备了大型力场防护仪的万米战舰吗?
恐怕就算攻击命中,这样的攻击强度比挠痒强不到多少。
本就因为计算力跟不上命中率低了,现在就连攻击命中了都等同于挠痒,这样还怎么玩?
要知道一艘战舰在战争中最主要的消耗还是防护层的消耗,因为要时刻对战舰周围空间全方位无死角防护,遭受攻击时这个防护消耗还要呈指数倍上升。
这导致最终一场战争下来,攻击模块的耗能甚至还比不上防护模块的千分之一。
面对虫群战术,你无法攻击命中,敌人多用几发攻击清扫战场的消耗就根本不算什么。
这一些都是虫群战术的弊端,注定了很难攻击到敌人且攻击强度很微弱的虫群战术是一个鸡肋战术。
如果非要使用虫群战术,那也只能是进攻方使用,防守方使用就等于送经验。
“不用我们遥控指挥,虫群能自主进化,我这边的虫群进化和你猜想的进化是完全不一样的。”
林曦把自己手中的一块全息平板递给徐小白,说道:“这是我这边虫群的进化方式,根据目前这个星系的情况,再结合我们掌握的技术我大概做了个建模计算,在建模分析中,虫群有百分之78的概率自主进化出攻击命中率高达百分之的能力。”
命中率百分之?
徐小
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