该组织编制了一个DVD解码程序公布在互联网上,这个举动引发了一系列诉讼案。
2000年2月
在三天的时间里,黑客使美国数家顶级互联网站-雅虎、亚马逊、电子港湾、CNN-陷入瘫痪。黑客使用了一种称作“拒绝服务式”的攻击手段,即用大量无用信息阻塞网站的服务器,使其不能提供正常服务。
我们现在的计算机通信网包含了计算机和通信两部分造成,所以在追溯黑客的历史的时候也大致可以追溯到两个源头;一是从计算机发展而来的黑客文化,另一个是通过当时的通信系统发展而来的黑客文化。当网络时代到来时,这两种文化在彼此交融的同时也排斥着对方,经过一段时间的演化,又基本上重新分裂成两种文化——hacker文化和cracker文化。
古典黑客时代的计算机黑客
1945年第一台计算机的诞生对人类来说是一个历史性标志,它标志着人类从一个时
代进入了另一个时代。也就是这个时候起,计算机科学便不断吸引着世界上众多想象力和创造力丰富的科学家和爱好者加入到其中来。尤其是到Eckert&Mauchly发明电子数字积分计算机[ENAC]后,对此感兴趣的各种科学人员日益增多,然而由于当时计算机数量的限制,所以那时的计算机工作人员都是专业程序员。
从计算机诞生到70年代,计算机基本上都是打卡机和大型机,可以使用的程序语言也只有机器语言、汇编语言等一些非常低级的语言,所以那个时代只有专业人士才能身为程序员。当时的编程并没有名却得目标,对于程序员来说,大部分的程序都是把自己头脑中想象的东西用程序来实现它,结果都是以娱乐和完成工程任务为主,由于在编程中经常要碰到一些问题以及技巧,时间长了就产生了彼此间的交流,在这样的情况下,这种群体的活动开始形成一种独特的科学文化。
在早期由于计算机的计算能力非常弱,而编程所语言也是低级语言,所以对于计算机以及程序的用语都很不完善,缺乏统一的术语,这使得计算机在交流过程中极为不便。造成那时的计算机都是独立的计算机,根本没有任何网络功能。
这种情况一直持续到1961年,由麻省理工学院的技术模型铁路俱乐部[TMRC]购买了当时由麻省理工学院[MIT]制作的第一台人机交互式计算机——DECPDP-1。这台计算机与别的计算机最大的不同之处在于它可以进行交互式计算,通过这台计算机可以构建一个简单的“计算机网络”。TMRC在购买了这台独特的计算机后,把它当成最时髦的高科技玩具,在上面开发了众多的程序工
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