运营,腾讯总能在一次又一次失败中成长起来。
可惜,腾讯已经有了春腾游戏,已经有了《舞林萌主》。
春腾游戏和《舞林萌主》是一颗大力丸,夸张的同时在线人数和不断刷新的月销售额,带动了腾讯股价快速增长;春腾游戏和《舞林萌主》又是毒药,它用过高的期望剥夺了腾讯缓慢发展网络游戏的权力。谁都明白自主运营才是最优策略,可是既然有了春腾游戏的拔苗助长,谁还愿意等待马化腾一步一脚印慢悠悠发展腾讯的网络游戏?
市场经济才不崇拜自力更生。
凡此种种,《QQ堂》失败之后,马化腾遇到的压力空前强大。
为了缓释压力,马化腾逼迫研发团队拼命加快进度,2005年1月底就开始内测《QQ幻想国》。或许苦尽甘来,《QQ幻想国》内测反响相当不错,瞧这趋势,即使达不到《十国春秋》高度,也能成为马化腾向股东和管理层证明能力的一款合格作品。
马化腾把赌本倾注《QQ幻想国》期间,春秋网络第三款游戏《魔兽世界》开始公测运营。2005年2月28日,春秋网络启动《魔兽世界》限量公测,解决若干bug之后,于3月21日正式公测。
《魔兽世界》是暴雪的作品,春秋网络无法进行功能型创新,也无法进行技术型改造。春秋网络能够做到的,仅是保障服务器等基础运营环境,尽己所能排除外挂和私服困扰。然而,这已经够了,3月21日到3月27日,《魔兽世界》的同时在线快速刷新到70万,缔造了《十国春秋》和《求生之路》都无法做到的记录。
回顾春秋网络的2005年第一季度业绩,《十国春秋》营收亿元;《求生之路》营收亿元。《魔兽世界》点卡价格为每小时元,70万最高同时在线到了正式运营若能折算为20万平均在线,每月销售额就能高达7200万元之巨。这意味着,春秋网络每季度都有一亿多美元的收入,而且《求生之路》和《魔兽世界》都是极具潜力的新增长点。
《魔兽世界》的70万玩家同时在线,为了春秋网络赴美上市扫清了最后障碍。
为了配合纳斯达克上市,春秋网络很早之前就重新调整了股权分布。
魏东生首先增发形式稀释股权,把自己的%股权拆分给东升控股春秋集团、春秋搜索、智宇集团、智宇科技、祝为科技等公司交叉控股。如此,春秋网络科技有限公司总共有526315780股,魏东生占比%,霍永善占比%。景民强原有1000万股,增发之后原本应该稀释为%,不过景民强对春秋网络有大作用,魏东生又补偿形式向他转移部分股权。
增发稀释之后,霍永善的股权比例由%降低到%,成为影响力微乎其微的小
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