在家用游戏主机的发展史上,一部好游戏可以挽救一部主机,并不是什么很新鲜的事情!就像方明远从……游戏开发会社手中买下的《口袋妖怪》,就是一个最现实的例子。而索尼的ps系列游戏机之所以可以风靡全球,创下了亿台的销售纪录,这其中作为ps系列主机独占游戏的《最终幻想》系列游戏亦是功不可没!这也是为什么后来《最终幻想》系列游戏决定跨平台发售后,社会上会出现《最终幻想》跨平台发展可能将会对ps系列主机的核心用户基础有着非同一般的负面影响的言论。
再比如说任天堂的主机为什么一直以来销量都比较稳定,不能否认,第八十二章屈服这其中有很大原因是因为有些游戏在其他的游戏主机上根本就不可能玩到!而玩家如果说不想放弃这些游戏,比如说马里奥系列游戏,就不得不买任天堂出品的主机、掌机。
世嘉株式会社内部曾经做过一次分析,认为如果说当初《生化危机》能够成为土星的独占游戏,虽然说ps的版本晚出了三个月的时间,那么土星主机的销量还至少可以再提高十个百分点!十个百分点啊,足以令世嘉株式会社董事会的这些成员们为之红了眼!可惜,他们就是再红眼,也不敢跑到方明远的面前来龇牙。
不过,眼看着妖刀就要正式发售,《死与生》的制作也到了尾声,世嘉株式会社里,希望《死与生》成为妖刀的专属游戏的呼声也是日渐高涨。很多人都很看好《死与生》的发售前景,至少是在日本的国内!宇田仲也曾经看过《死与生》的开发情况,那充满了不同风情的各种战斗场景,俏美性感的女格斗家,还有战斗时似隐又现的那些性感动作,华丽的打斗,对于广大的男性玩家来说,肯第八十二章屈服定是充满了诱惑力!
像世嘉株式会社之前所制作的《vr战士》和《铁拳》。还有市面上有的其他格斗游戏,虽然说很得全世界喜爱格斗游戏的玩家的好评,但是,谁也无法否认,与广大的游戏玩家相比起来,喜爱格斗游戏的铁杆玩家还是少数。毕竟像《vr战士》和《铁拳》这样的游戏,一般人想要玩好了,可不是一件容易事!
而《死与生》与它们却是完全不同。虽然说它也讲究游戏的平衡性,但是游戏并不讲究对于连续技的苛刻要求,也并不追求那种真实的格斗感受。它更看重的却是画面的表现力,爽快的打斗体验,以及当时看起来华丽无比同时又充满了诱惑的招式,这令宇田仲充分地理解了,为什么当初方明远说这一款游戏的画面表现如果说达不到他的标准,他宁可让它胎死腹中,也绝对不会允许上市了。
不过。这样的游戏却可以充分地满足那些既喜欢格斗游戏,
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