而方明远执掌的Gamestation株式会社却在他的要求下,旗帜鲜明地向这些弊端宣战,在重视经典成功作品的后续之作的同时,不断地要求公司推陈出新,下重金研发新技术,提升技术工作人员在公司中的地位,还扶持业内的知名制作人创办个人工作室开发独立游戏。而且,与大多数日本游戏公司注重动漫产品不同,方明远更重视在题材和风格上与电影产业的联系,搭风靡全球的好莱坞电影和香港锦湖电影集团公司的顺风车,这也是三大公司的作品海外市场红红火火的重要原因。
“手游这一块,还要继续加大研发的力度,未来手机会在很大程度上取代掌机,也将会令一些家用主机玩家转投过来。”方明远道。
“嗨!”宇多田正光应道,随着人们的生活节奏越来越快,时间碎片化也越来越严重,忙忙碌碌一天下来,人们经常觉得自己连休息的时间也没有,感觉连时间的间隙也充斥了大大小小的琐事。这使得越来越多的人,发现自己根本没有足够多的时间让自己在电视前坐下来安安生生地玩上一两个小时的游戏,对于那些需要很长时间才能够过关的游戏,需求量正在不断地缩减。人们需要的是随时可以打开来玩,又随时可以放下的娱乐产品。
两人聊了很久,午饭也是在一起吃的,方明远如今事务繁多,宇多田正光也是肩负着重任,两人能够坐到一起,踏踏实实地谈上几个小时的机会太少。而且宇多田正光也明白一点,那就是日后,方明远对于Gamestation株式会社运营管理事务会越来越少过问,不可能再像以前那样,还会帮着审核新游戏,只会掌控着公司发展的大方向。而且,方家旗下的游戏公司也不是只有Gamestation株式会社一家,在欧美国家,在韩国,在华夏,都有独立运营的游戏公司,而且宇多田正光可以肯定,这些公司活得应当也很不错,至少他知道暴雪的业绩就极其出色。
可以说即便是在方家的旗下,游戏产业这一领域中,也是有着激烈的竞争。而方明远在游戏领域的眼光,已经经受过历史的考验,难得有这样的机会,可以深入地探讨一下日本游戏产业的发展方向,宇多田正光自然是绝不会放过。
“公司在VR领域的技术研发要和世嘉株式会社紧密合作,并且加大投入力度,不要担心初期的投入过大,没有足够的技术储备,我们就会错过未来起跑的良机。”方明远放下了筷子道。虽然说距离投入民众生活还有着很大距离,但是这是发展的方向,而且方明远相信VR技术势必会优先在游戏和影视领域中试水。世嘉株式会社和微软公司如今也在紧锣密鼓地研发相应技术。而且他从
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