2)《世界观》——蓝星概述(下)游戏产业的发展_大博学者的二次元
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  这些玩家在游戏里为非作歹的势头。

  不过,蓝星的游戏虽极大限度地取代了战争,却不代表现实中就没有了战争,只是规模变得较小,也隐密得许多而已。

  在蓝星游戏产业发展之初,便有不少国家在游戏里打不赢,就利用这一类的盘外招来解决他们在游戏里解决不了的对手,引发了不少混乱。

  为了防止这类事情再次发生,蓝星各国才会做出这样的决议。

  有关于工会、家族和工作室的体制建构和完善,其实也是基于这一点展开的,他们在登记注册相关势力以后,在受到蓝星各国的管制的同时,也会被蓝星各国所庇护。

  至少,不会有人敢轻易地打他们的主意。

  整体来说,排名越靠前的玩家势力,受到的关注越多,蓝星各国对其施加的保护力度也越大。

  随着相关机制越来越完备,这类盘外招越来越难施展,对使用这类盘外招的国家和势力的打击力度,也渐渐地提升上来以后,这类盘外招的出现频率才慢慢地降了下来。

  可即便如此,偶尔还是能听到一些风声传言就是了。

  只是说到这个,就不得不提一提三大国与蓝星其它国家的差距。

  三大国之所以会是三大国,除了其统一得较早,科技发展得较快以外,其国土面积较大,天然资源也比较丰富,亦是一大原因。

  因为国土面积广,天然资源也较为丰富的缘故,其人口总数先天就比其它国家来得多,当其政权统一,社会、经济等方面的发展稳定,科技也发展起来以后,其人口增长速度也不是其它国家所能比拟的。

  正因如此,三大国在短短的几十年时间里面,人口便翻了好几番,各有六、七十亿的人口,而且还远远未达其所能承载的极限。

  请收藏:https://m.ynwy.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章