裘新杨原是一名游戏程序员,工作不算太好,频繁在各家小公司之间跳槽,不是他喜欢这样做,而是公司倒闭得太快,一旦跳槽超过三次之后,再想进入大公司难上加难,于是变成恶性循环,但是能在天堂市立足,也算是一种成功。
那款游戏的出现,打破了循环。
程序员给游戏起了个名字——毒药,吞噬玩家的同时,也在扼杀大量游戏开发公司,玩家试过之后再也不想碰其它游戏,连大公司都坚持不住,纷纷倒闭,小公司的生存能力原本就弱,这时更是哀鸿遍野,幸存者寥寥无几。
裘新杨与许多程序员一样,彻底失业,只好转行做导游。
天堂市导游遍地,几乎是“失业者”的另一个代名词,机会多,竞争也激烈,裘新杨虽然年轻,对玩乐却一向缺少兴趣,也不擅长讨好陌生人,因此很难接到活儿,接到之后赚钱也不多。
算算自己的存款,看看目前的状况,裘新杨感觉前途暗淡,心中恐慌之余,对那款游戏生出强烈的憎恶之情,觉得它真是“毒药”。
憎恶是一粒没有定性的种子,说不准会长出什么,在裘新杨这里,它开出的花朵是兴趣,越憎恶这款游戏,裘新杨越想试试它究竟好在哪里,居然能够毁掉一个行业。
玩过一次之后,裘新杨深受震撼,与其他玩家一样,完全被“毒药”迷住,阻止他进一步沉迷的不是理智,而是金钱,他买不起专用设备,只能去游戏室租用座椅,钱一旦花光,立刻就被拽出游戏,哪怕跪下恳求,也不会多得到一分钟。
一家游戏公司突发奇想,试图复制“毒药”,开发一款更能吸引玩家的游戏,为此招募大量程序员,裘新杨一听到消息就去应聘,签署入职协议时根本没看内容。
他们的工作是玩半天游戏,然后想办法写出同样的代码,分成若干小组,每组的任务与关注点都不相同。
一年下来,进展甚微,公司宣告倒闭。
裘新杨又回到失业状态,一边做导游,一边继续研究那款游戏,这对他有一个好处,站在开发者的角度,他的沉迷状态比普通玩家弱许多,能够控制一直留在游戏里的强烈想法。
他查阅大量文章,发现之前的研究方向完全错误,“毒药”最大的特点不是逼真,而是刺激大脑,让玩家以为很逼真。
裘新杨恍然大悟,可他对脑神经科学一无所知,于是继续查阅资料,通过网络向各大行星的专家请教。
裘新杨越走越远,不知不觉进入到一个意想不到的领域。
在一个只有受邀才能进入的加密论坛里,大家都在讨论一个极其严肃的问题:游戏无非是代码与必要的连接设备,“毒药”能让玩家大脑将粗糙的场景信以为真,是否可以更进一步,用程序控制大量人类做任何事情?
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