不过这种精神控制,一般都有一种前提,要么施法者的等阶远超对方,要么施法者的实力远超对方,满足其中之一才能够进行控制,也就是说一般只有比自己弱很多的冒险者,才会受到精神控制,毕竟精神控制和普通的控制技能还不一样,相当于直接将对方的战力纳为己用,对自身还有好处。
狂毒、血枭这些人的占据能力,其实也是一种变相的精神控制,只不过像米修斯、小鸠这些法系冒险者,在拥有心控能力的同时,自身也有强大的实力,而他们本身除了绝强防御之外,不具备任何伤害能力。
然而有代价就有回报,他们的能力比普通精神控制优越的一点就是,他们不受实力和等阶的限制,只要对方的等阶不超过自己,就甚至能够占据比自己强得多的神级高手,同时占据后还会有巨幅的实力提升,这才是优势所在。
之前曾经有很多冒险者对精神控制这一门明显极具趣味性的法术类别,进行过各种测试和研究,也是发现了为数不少的冷知识,其中很耐人寻味的一项就是,当一个冒险者使用精神控制,控制了另一个法系冒险者,然后以这个被控制的冒险者的能力,再次尝试间接控制第三个冒险者,效果会如何。
在测试之前,所有人都以为,第一个施法控制的冒险者,会间接地控制第三个冒险者,而第二个被控制的冒险者,则会因为进入引导状态而原地不动,但是结果却恰恰相反——施法的结果是直接失败了,无法通过间接施法再次心控。
但是在那之后,还是有冒险者不死心。因为卡多林的魔法体系是一个十分庞大的系统,他们希望能够研究出足以间接控制第三个、甚至第四个冒险者的心控方法,最大化的扩大这个法术的效果。
不得不说,冒险者的力量是无穷尽的,在米修斯获得传承不久,这种方法,也就是一个简易的法术运用,终于被两个狂热的法师冒险者通过法术原理研究,给发明了出来。
这里就需要联系到一个属性原理上的冷知识,那就是当一个冒险者精神控制另一个冒险者后。智力、敏捷等四项属性特征,都是依然按照被控制的冒险者本身来计算,唯独最影响精神控制的“精神”属性,却是计算施法者本身的属性。
而这种组合,其实并不复杂,他们发现如果通过间接施法的方式,试图控制第三个冒险者,之所以会失败的原因是——当一个冒险者施展过第一次心控后,由于是引导性大型法术。在进入被控制者的视角,取得控制权后,他的大部分精神属性被精神控制这个法术所占用,根本不足以支撑再控制第三个冒险者。更不要提第四个。
这和法师的镜像术还不同,镜像本身无意识,只是魔法产物,操控他们不
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