数,如果是的话,这变数肯定是有利于玩家的。
不过,这些不同若曼妮也不确定,只得先放下在一边,看了看自己升级后的属性版面。
玩家等级升到一级后,除了原始的属性值毫无变化以外,其他信息变动不少。
玩家ID:林可心
玩家等级:1级
经验条:
法力值:
生命值:
学习技能:隔空移物术
技能等级:一级
进度熟练度:
施展距离:七米
伤害值:无法判断
杀十个一级草妖兽,若曼妮才消耗掉二十点法力值,十五点的生命值,刚才尝试的着修炼神念冥想术时,她的法力值己经完全恢复了,生命值却完全恢复,这代表她在战界中修练神念冥想术是消耗生命值的。
不过若曼妮的生命值基数极大,完全有时间再升一级。
若曼妮决定继续任务,尽快升到二级,剩下的时间如果足够,她打算回海星城的机甲制造协会中看看。
若曼妮的二级升级任务是击杀一百只一级草妖兽,这任务难度是翻了十倍。
不过若曼妮之前的任务不是白做的,有了一些怎么样更精准更结实的凝结出意念之“手”的经验,再加上玩家的等级又提高,生命值和法力值大大增加,安全距离又多了两米,可以消散得起。
若曼妮索性尝试着,不再是像之前一样慢慢的推,而是一“手”抓过一只草妖兽就丢下山崖去。
“丢”十只草妖兽和一百只草妖兽,难度不仅仅是难了十倍而已。若曼妮不知道别人怎么样,她在“丢”了八十九只草妖兽的时候,就开始感觉到念力之“手”有些“力不从心”了。
而且从这个时候开始,法力值的消耗多了一倍,生命值竟然开始五点五点的掉。丢到第九十五只的时候,法力值的消耗达到了一次三个点,生命值更是几十几十几的往下掉。
战界规定玩家在游戏中一旦死亡,游戏帐户里除了游戏币以外,其他所有的一切都会被格式化,玩家要从头开始玩。而且死亡次数超过三次后,会被踢出游戏,半年后才准再次登录。所以一旦等级升上去了,死亡就是玩家不可承受之痛了。
因此对于战界的玩家来说,掉生命值比掉法力值可怕多了,因为法力值没了最多是暂时没有战斗力,可生命值没了,就是死亡。
幸好若曼妮的生命值比平均值要高三倍,否则生命值这样的掉落法,她早该心慌得不敢再继续了。
当然相对的有失必有得,在生命值狂掉之时,她的经验值却在成倍成倍的增长着。
战界打怪升级任务是有时间限制,玩家一旦开启任务,就必须在规定的时间内完成。再次任务又得从头开始,而且每重复一次,任务的难度还会稍微加深一些,更难于完成。
若曼妮这个时候感觉到了疲惫,但是除非生命值快要见底了,否则她不会放弃的。
别看这个杀草妖兽的游戏很简单,这个过程可是在锤炼她的精神力强度与念力精准度,强度越大自然进步就越大。若曼妮为了能够快速晋级,除非生命值见底了,否则她绝不可能放弃的。
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