好好听一下,如果没有异议的话就可以直接这么办。
首先,由于咱们在场的有二十一队人,直接所有人一起开始太麻烦,不如我们就每三队分为一组、一共七组,先在每一组内进行一个积分晋级战……
之后,晋级的七队人马再来一次积分赛,最终积分前三的三组再进行一次三组间的积分战,最终积分最高的就算是获胜。”
说到这里,夏木顿了顿,见没有人反驳,才继续开口:
“至于积分的规则,也很简单,在最开始的三队人马积分战时,三队人马分别提出规则进行轮转,每一场第一名积三分,第二名积两分,第三名积一分,以三场为一轮,每场中间可以进行约定时间的休息。
如果在第一轮就分出了胜负,那第一名就直接晋级,而如果出现平手的情况,就开始第二轮直到分出胜负。
之后,当七组的晋级队伍都出现后,就进行一个约定时间的休息回合。
当七支队伍都休息好后,就可以开始第二轮的七组积分战,同理,以七场为一轮,中间可以进行休息,积分从七分到一分,一轮下来,积分最高的三组进行决战。
至于决战规则想必就不用我再说了,和最开始的三队晋级战一样,三场为一轮,中间可以休息。
当然,除此之外为了防止有人用规则取巧,关于各位制定的游戏规则也需要进行一定的限制。
最重要的,就是不能利用自己制定的规则致人死亡,同样也不能使人失去行动能力、无法参加后续游戏,这样才算得上是公平。
如果是格斗类的规则,就以不致死为原则,如有伤势出现可以让主办方提供恢复道具,直到伤势恢复完毕再继续进行。
当然了,这一规则是相对的,如果组内的三队人都同意以分生死的方法决定胜负,那也随便你们。
换句话说,在此基础之上,如果组内三队都有着一致的意见,也可以自行在自己组内进行额外规则的制定,没有问题。”
说到这里,夏木想出来的规则也就基本介绍完毕,这样一来也就不会有人觉得不公平,而且能够走到现在的人能力也绝不会太单一。
他的这一规则基本上照顾到了所有,当然并非不能再继续优化,但只要其他人没有异议,也就没那个必要了。
只是,即便是这样,其余人也依旧还在犹豫,他们必须要想清楚其中的利弊,同时权衡这对自己来说是否是真的公平。
对此夏木也十分理解,因此也并不着急,还是那句话……一定要有耐心。
此时,夏木的身后,夏洛克也同样在思考当中。
他想出来的规则也和夏木差不多,同时也清楚,这规则如何能确定成功,其实就是看你如何能让所有人都觉得:
这个规则的确是非常公平的。
目前来看,夏木的这个规则应该
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