后,余烬却很是大胆的做出判断。
“结束了。”
在他看来,只要园丁还未遭到击杀,乔木分身就只有败亡结局,甚至连荆棘的那瓶专用毒液都无法发挥最大作用,因为这东西存在的主要意义,是让玩家在极端恶劣的情况下,还存有一丝翻盘可能,但是现在需要翻盘的压根就不是玩家,所以那瓶专用毒液就不再是雪中送炭,而是锦上添花。
此刻乔木需要面对的,除了杀红眼的园丁共生体,还有三位黑骑士,攻击能力大幅强化的杯酒渐浓,近似现实扭曲者的小鲍勃。需要余烬做的,就只有穿着拉风藤铠,摆姿势拗造型,静静等待预期实现,保护两位远程输出,都成了顺便的事,甚至都不必派出沦为工具人的荆棘。
越是临近尾声,余烬便越发明白荆棘在剧情中的定位,不单单是给玩家制造必杀陷阱,还要让玩家在绝境中拥有翻盘机会,可以说,真实身份为混沌使徒的荆棘,是整个考核的最大变数,就算没有通过击杀、逼迫等方式,得到那瓶专用毒液,最后她也会主动拿出并和玩家一起反抗乔木。
别忘了,混沌灯塔那边给她下的死命令,可不止针对玩家,要不然,也不可能存在这瓶专用毒液。
余烬甚至有所感觉,如果玩家未能完全躲过必杀陷阱,那么当荆棘得到火柴,以及融合园丁血脉的血藤制品后,有可能成长为媲美乔木分身的最后BOSS,而被逼到绝境的玩家,则可以通过这两位BOSS的龙争虎斗,寻求最后的制胜契机。
但是,以上状况均未出现,起码在结局阶段,余烬拿到了最简单的那个剧本,这让他略感索然无味。
要是能多点结局提示就好了!
每完成一个重要事件,做出一个重要选择,就出现对于最终决战的影响提示。
“我记得泰坦里边,不是有决战难易的变化提示吗?这么亲民的设定,到异常乐园怎么就没有了呢?”
“嗯?你不知道?”
杯酒渐浓忙着攻击乔木分身的高额护甲,脸上露出诧异之色,眼睛却没工夫望向余烬:
“内测阶段的好多设定其实都被有意隐藏或者削弱了,比如技巧连击,再比如你说的决战提示,以及关卡提示,好像只有正经的噩梦难度或者地狱难度,才会出现。奇点这么做,也是为了防止攻略过度泛滥,毕竟内测阶段的副本类型没多少,而且主要作用是体验游戏,要不然,咱们两个怎么可能提前参与这种层次的战斗。”
“难怪!”
余烬看杯酒渐浓专注到连眼睛都转不开的样子,不禁笑道:“放松点,没什么意外了,现在这个时间,乔木分身顶多刚刚走出低谷,连血量都来不及恢复,盾值也被打掉不少,看情况,园丁共生体之前把他揍得挺惨,直到那把血藤长剑达到究极
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