解决问题的方法有很多种,余烬当然可以简单粗暴的带着古龙一族,杀到血流成河堆尸成山。
光是他加上八位古龙不朽,便能形成极其可观的强大战力。
把避世种族全都灭掉不太现实,但弄死一半绝对没问题,做得再绝一点,那就利用薪火种子这股力量,以地盘资源换人头的方法,刺激出玩家的趋利本性,即便是有不朽坐镇的三大强族,最后估计都得死光灭族。
可是这种做法,绝对蠢出了下限,结果只能是亲者痛仇者快,四大阵营焦头烂额,至高存在渔翁得利。
诚然,余烬本人可以通过频繁战斗,迅速掠夺各种资源,短时间内壮大自身,但相应的,至高竞逐节奏加快,留给他的时间恐怕会压缩得更多,且不提至高存在是否会推波助澜,四大阵营这一关,他就过不去,双方决裂都有可能是最轻的后果。
因而,余烬从一开始就把打打杀杀排除在外,力主让出地盘换取生存,但关键在于地盘怎么让,才能避免至高存在奸计得逞?
本来这个问题,是不需要余烬去考虑的,四大阵营智囊无数,中央电脑搞出的预案,弄不好要达到三位数。
古龙一族只需要乖乖的把地盘交出去,剩下的事情,由四大阵营去解决就好了,但古老洞察者不相信天外来客,担心四大阵营会完全忽视古龙一族的生存空间,于是便托祖龙幼体,给余烬留下遗嘱。
这就导致余烬必须“越俎代庖”的,拿出一个让各方都能满意的分配方案,单纯的为古龙争取利益还不够。
当然,至高存在除外。
余烬作为一名玩家,脑袋还算转得快,对古龙一族的了解也算深入,便结合古龙性格和龙狱特点提出了自己的意见。
幸运的是,他的意见不算最好,但也具备相当程度的可执行性,再加上余烬的身份、实力,今非昔比,而且刚刚才完成阵斩五不朽的壮举,四大阵营基本都愿意卖他一个面子,让古龙一族依旧在名义上保留龙域所有权,且能担当擂台裁判与战败执行人。
议定之后,四大阵营迅速将意见反馈给避世种族和薪火种子,两位狱主龙主也将最终结果,告知揪心不已的古龙不朽。
尽管得到通知的几方,难免还有一些微词,但在领袖意志的推动下,这一方案依旧得到广泛承认,各大避世种族与玩家公会,迅速派遣代表,抵达龙狱,展开更深层次的商讨。
余烬给出的意见,只是框架,确定了大致方向,细节还需要深化定制。
比如是否保留一定数量的古龙聚居地,留给古龙狱卒驻扎,和容纳“故土难离”的部分古龙?
再比如是把所有资源点完全打散,随机分配,削弱分散避世种族和玩家公会的力量,防止有势力快速做大,还是一开始就留下壮大空间,让避世
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